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《号令与服从4》更多游戏讯息公告

时间:2010-08-22 15:05

关于资源: - 没有泰伯利亚矿、采矿车、搜罗、或是任何形式的款子 【也即是没得费钱买兵了】- 唯一的“资源”即是你方开局时的“策略招呼qq游戏木马专杀3.0点”,你议决抢占舆图上的对象建筑来减他方手头的点数- 你据有对象建筑越久,他们就变得更硬- 据有对象建筑的主意是放个单位在旁边,放的单位越多,你据有得越快- EA正在考查其他少许独立的资源搜罗与破费 细节杂项: - 每个组别都有一个终极单位,比如说,GDI的进击组便是乳齿象,本色上便是一台TS里的猛犸mk.II 【那还叫乳齿象干屁呀!】- 有些单位有弹药控制,他们在装弹的时候要等- 喷火坦克可以制造出残剩的烧伤效率 【我的理解是被它攻击过后你身上的火还会烧你一阵子】- 工程师可以据有单位的残骸,比如说旧的GDI猛犸坦克,并可以在一小段距离外诊治/修茸单位 【CCR的神光补血枪又回来了】- 在5v5里头每个玩家或许会分到50号令点,换算之后或许是10个单位。剩下的玩家越多,每人分得的号令点越多 【不愧是做出BFME的EALA】【其它,啥!?每人10个单位!?还要分人出去占目标建设?EALA你去死吧!!】- 战斗损毁效率特殊低 【你们不是RA3之后矫枉过正了吧!要是要几十炮才死一个单位那qq游戏木马专杀器还叫C&C么!】- 挪动速率是平平偏慢- 你从爬行者上的升级分成3个科技品级- 未升级的爬行者比KW内里的终极单位要弱



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